城防三国志:这游戏能够活下来,在座的诸位都负有不可推卸的责任
如今市面上的三国题材SLG游戏,想要占据一席之地并生存下去,必须要满足两个条件。第一得背靠大厂,这样才有强大的技术部门精雕细刻,在品质方面让人觉得高大上。第二得有流量平台做支撑,如此一来才能在推广阶段更容易占据流量端口。三战、率土、三谋无疑就是这样的,占据了以上的天时和地利。

相比之下,《城防三国志》TapTap版就有些剑走偏锋了。因为这款三国策略手游是既没有大厂技术呈现的超精美画质,也没有大媒体为之打Call,却硬生生凭借着玩法上的独特创意在这个强敌林立的赛道上站稳了脚跟。


刚开始入坑的时候,可能不是太容易发现《城防三国志》TapTap版的闪光点。因为其大的框架和武将面板等内容,确实是中规中矩的。然而随着时间的深入,会越来越上头。
在我看来,主要是下面这几点因素,在很大程度上给这个中小厂的游戏作品上了大分。接下来,就盘点给大家。
一:地形格局还原经典单机。

无论是当年《三国群英传》的玩家还是光荣《三国志》系列的玩家朋友,看到这样复古的大地图想必情怀感被拉满。即便再青涩的面孔,也是自己永远忘不了的初恋,就是这种感觉啊!
TapTap版《城防三国志》的开局,会让玩家们选择魏蜀吴其中一方,然后与自己同阵营的朋友一起沿着主干道往核心地带的皇城推进。
第二:城市攻防硬直简单。


没有那么多的繁文缛节,想打就直接开打!TapTap版《城防三国志》的战斗触发做到了极简,空城也好,敌对阵营的据点也罢,每个玩家都是独立的战斗单位,可以根据自身的情况评估是等待大部队一起行动,还是独狼偷一把。
三:不用铺路!


被接壤问题困扰的三国SLG玩家们,在这里总算是可以放飞自我了!想要去哪里,直接给部队下达进军指令就行。
条条大路通罗马,只要你迈开步子走。如此设定,省去了令人头疼的领地管理问题,无论是战略进攻还是战略收缩,在大地图上都会变得更加自如。

综合来看,TapTap版《城防三国志》既能让三国题材SLG的老玩家快速上手,又节省了铺路、资源地块管理的繁琐,攻防都变得更为简略,让碎片时间得到了更高效的应用。这游戏能活下来,在座的诸位都负有不可推卸的责任,无论出于情怀还是追求效率,貌似两边都讨喜。
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