Switch NSP中文 地平线之间Between Horizons+更新1.0.1

Between Horizons Switch NSP 科幻悬疑游戏是一种独特的游戏类型,很难实现。当有人听到“侦探”这个词时,他们会想到夏洛克·福尔摩斯、赫尔克里·波洛或当代警匪剧。对于科幻小说,需要考虑诸如“我们如何创造一个引人入胜的侦探故事,其中先进的技术可以解决最简单的难题”,或“我们如何吸引玩家而不让他们被未来主义的术语所困扰?”Between Horizons 很好地处理了这些障碍,创造了一个引人入胜的故事,而不是用谜题来考验你的大脑。
能够拼凑解决方案并做出玩家无法撤销的快速决策。《Between Horizons》由 DigiTales Interactive 开发,Assemble Entertainment 发行,故事发生在遥远的未来,一艘名为 Zephyr 的飞船上,它正前往一个遥远的星球,希望将人类扩展到银河系以外。玩家控制 Stella,她的父亲 William 在试图阻止破坏者时被谋杀,之后她成为了新的安全主管。一开始是追捕凶手,但很快就变成了试图阻止 Zephyr 任务可能遭到破坏。
船上的所有东西都是相连的,但弄清楚如何相连——这就是挑战所在。

可选调查有助于为背景提供更多背景信息,了解幕后情况,并发现这些人为什么会犯下哪怕是最轻微的罪行。这款游戏通过调查和沿途做出的选择,将玩家深深地融入到船上的事务和人们的生活中。虽然没有配音,但精彩的对话充实了角色。游戏中只有一位女演员从头到尾讲述 Stella 的独白。尽管如此,玩家还是会对 Stella 遇到的许多角色产生同情。
您扮演的是星际飞船 Zephyr 上安全主管的女儿 Stella。地球上的一切都在分崩离析,因此人类决定将几艘星际飞船送入太空,在可居住的星球上建立殖民地。问题是,这些都是世代飞船,这意味着最初的船员最终会死去,将他们的责任传给他们的子孙后代。像所有优秀的科幻小说一样,《地平线之间》描绘了一个充满道德和哲学困境的世界,然后毫不犹豫地探索它们。第一代船员是否应该在他们变老后继续控制?
引发的问题促使玩家权衡代际责任与个人自由。

乘客是否应该对任务的执行有发言权,还是只有船员有发言权?在飞船上出生的孩子继承父母的职业是个好主意吗?斯特拉是第二代人,注定(或者说注定要失败,这取决于你怎么看)一生都在 Zephyr 号上度过,在父亲去世后接替他担任安全主管,从未见过地球,当飞船到达最终目的地时,也没有活下来的现实希望。故事没有透露太多,而是深入探讨了在世代飞船上生活的挑战和矛盾。
随着事件的展开,斯特拉发现自己处于中心位置,一开始进展缓慢,然后后果爆炸性爆发。游戏中没有战斗、没有平台、没有支线活动。你将与船员交谈,在船上走动收集线索,这些线索将记录在你的 PDA 上。你将负责调查案件,理论上,你只需对案件的核心问题给出答案,就可以立即“解决”案件,然后就此结束。这就像在玩 Cluedo 游戏时,你猜台球室里拿着烛台的是普拉姆教授。
因为故事的分支和结局都是基于玩家的决定,所以任何决定都无法挽回。

你可能会幸运地找到正确答案,但也可能不是。所以,你要跟着线索,逐渐缩小范围,直到你确定(或相当确定)你知道答案。Zephyr 号有 1,300 名居民,是一个飞行小镇,分为四个部分:指挥区,有机组人员;公共中心,有学校、健身房、艺术机构、博物馆、咖啡馆和活动室;住宅区,到处都是公寓;科学区,有医院、实验室和农场。
这个地方通常比较暗,霓虹灯和明亮的信息面板上散落着动画示意图,营造出未来感。主要公共区域使用大量深蓝色和绿色,较低功率水平使用棕色和铁锈红色,而医院和农场则使用相对明亮的色调,全部以时尚的像素艺术呈现。这些区域都人口稠密。你会看到人们在背景中闲逛,在前景中,在走廊中行走,你会不断听到周围人群的环境噪音。
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