运气还是血脉?在这款战棋里赌的不是钱,是整个家族的命运!
前言

自古骰子玩法便是衍生无限可能,毕竟运气也是实力的一部分!而将其与战棋相结合下居然还能辅以家族伦理养成,芜湖还能这么玩!而《骰子骑士录》便是如此,其以出奇的回合制骰子出招引起了咱的注意,背景故事下玩家要做的就是为家族献一份力,清剿城里的异色怪物,生娃产子,振兴家族!
游戏内容及体验

游戏将家族复兴主线与深度养成系统无缝衔接,要问为何如此,那便是玩家基本没有直接的队友加入哇,全靠自己来增添人丁以延续家族香火,上阵父子兵说的就是如此吧。

而在该部分即战斗环节之外,玩家就可以借此利用手中的资源进行家族养成,这里需要开局先捏个一家之主以好进行开枝散叶嘛,玩家也是由此可以看到本作美术风格大概以楞次分明的线条勾勒出的漫画风,不会过于吸睛,但人物的表情流露都由此可以非常好的展现而出,毕竟人物在各种场合并不是纯数值木头人,各种俏皮对话使得沉浸感进一步加深。

而这里人物虽说有辈分,但培养方案嘛抛却继承优良基因这种先天因素外更多靠玩家来安排解锁的不同学院以学习对应招式,毕竟不同的任务下要根据敌人来部署亦或者选择对应选手来参战,出战数量有限制嘛且还有那体力机制,如果钱没到位无法时时刻刻一场歇息直接休息还是得走群体路线,那就结婚或生娃来安排一下吧。

生娃上由于有基因buff,那主打一个强强联手,继承强力技能与天赋属性之下在一级可能就达到了家中长辈的数级战力,不好意思数值到位那不得不选择它啦,如果玩家有人物不需要使用了可以利用功成身退的退役机制来让他们体面离去还能尽可能把前期投入的资源拿回来,铁打的家族流水的兵!战死机制还是尽可能不用就不用吧,毕竟鲜活的生命还是珍贵的且秉承着火纹特色,咱主打一个大团圆,整个家族也要整整齐齐的。

战棋依托于各种任务之中,经典六边形战棋框架类似于彼岸花的预测行走,敌我攻防的战损也会直接给出预测,非常贴心下玩家更多要做的利用人物中各自的骰子来用气运决定每回合的行动上限啦,骰面分为进攻、防御、移动、法术、通用五大类,对应近战攻击、护盾生成、格子移动、绝技释放等招式,这里就要有效利用好手中的骰子了,有时候绝技二次释放打的就是超爆输出亦或是全屏控场,由于多数任务是敌人围殴局,

AOE技能连杀盛宴是上策,而后才是专精主打单人输出,这里也只是建议,目前进度也尚未深入推进,但初期效率肯定是没问题的,匕首流、药水毒毒流等都可以有着属于自己的一套流派打法,只要战损过得去,评分能接受这都不是事,重要的达成任务条件同时保住众人不死就好啦,家族!

结语
整体而言,本作以骰子驱动战棋铸就的可能性相较于传统玩法变数会更多,搭配家族体系下衍生的养成构筑打造的家军大队也是带来了不少新鲜劲,能够在当下有着属于自己的一套玩法构筑且合乎逻辑并展现,体系没有过于崩塌可见制作组考虑的是较为周全的,相信在后续更新打磨下会绽放出更多魅力光彩!
游戏名:骰子骑士录,支持中文
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