《BLEACH 魂魄觉醒》:超多角色觉醒变身打造《死神》豪华战斗盛宴

《BLEACH 魂魄觉醒》是由Bandai Namco Entertainment发行的一款“死神”漫改格斗对战游戏。剧情故事开始是从黑崎一护成为“死神”的代理人开始展开,如果是动漫粉的话这些桥段应该是再熟悉不过,并且游戏还有不少的原创剧情,老粉也能获得一些新的剧情体验。

而本作的战斗系统可以说是诸多漫改游戏中操作比较简单的一部作品,过剧情基本上猛猛的平A攻击都能过。游戏可游玩的角色(同人不同状态)应该有三十几位,角色的建模还原度非常高并且很帅。如果是死神漫改粉丝,比较推荐玩家购买标准版先体验,如果觉得符合你的胃口后面打折补季票获取后续更新的角色即可。

游戏战斗系统分为闪击、迅击以及已有技,闪击、迅击没有打到敌人是不会派生后续连段,当然本作也有类似于火影里面的步伐用于追击敌人或者闪避敌人攻击,当然火影的那种闪身本作也有,消耗白条可以瞬闪到敌人身后,如果在敌人攻击的一瞬间使用瞬步还有特写攻击,这个操作比较吃玩家的反应和预判能力。

消耗白条还有另外的用途,就是炸气,虽然有能量就能炸气,但大多数应用场景就是连段和受击。白条上面还有一个黄条,黄条就是释放角色技能需要消耗的能量槽,每个角色的技能都会有所不同。另外本作还有一个核心玩法——觉醒,大部分角色都是能通过觉醒来增加角色的一些性能,并且技能也会有所改变,同一个角色的一些攻击模组也会跟着变化,意味着一局对战同个角色还能玩到不同的攻击招式,并且还有的角色还能继续积攒觉醒条进行再觉醒,外形和攻击模组又会发生变化。

本作的防御也很简单,玩家可以一直按住防御键抵挡敌人的猛攻,不过有两点需要注意,一个是破防攻击另一个则是防御槽,防御槽见底之后角色会进入僵直状态(纯挨揍状态),本作战斗系统有个克制链,格挡克制普攻和技能、普攻和技能克制破防技、破防技克制格挡,对于普通电脑可以无脑攻击,但是打难度高点的难度电脑或者去PVP环境就比较考验玩家抓时机打克制体系。本作的对局获胜条件与传统格斗游戏也有不同之处,传统格斗游戏都是以血条见底几局几胜,而本作则是一局定胜负,每个角色对局时都有自己的魂魄,双方谁的魂魄耗尽谁就落败。

而本作剧情模式玩法就有点差强人意,第一章一直在打无太多攻击模组的虚,一直砍砍砍战斗体验有点差,但是如果熬过第一章会好上不少。剧情上也并非完全将动漫情节复刻到游戏之中,而是通过类似于PPT慢放形式加上旁白叙事,然后再穿插一些3D建模视觉小说对话来呈现故事发展。根据解锁剧情解锁进度,还可以体验分支剧情,玩法上除了剧情玩法、单机对战和联机对战以外,本作还有一个连续对战电脑的挑战,通过完成挑战来获取魂魄点数以及游戏道具。

总的来说,本作还有提升空间,比如把优化做好,剧情虽然比较一般,但好在有不少原创剧情,个人觉得还行,战斗操作简单,新手上手也比较容易,各个角色的觉醒和终结技能还是蛮帅的,不过每个角色体验完之后会失去不少新鲜感,这也许就是简化操作带来的毛病吧。
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