Steam游戏评测 第223期《密室逃生模拟器》

室不在大,有谜则行。谜不在难,点到则行。斯是陋室,唯吾拙瞎。
巴掌之地,却引无数英雄竟折腰
密室逃脱模拟器,字如其名,玩家置身于一个封闭的密室,需要找到线索破解机关才可以金蝉脱壳。本作采用了第一人称,给玩家带来了更多的临场感,头顶的十五分钟倒计时时钟也会给玩家带来压迫感。不过十五分钟的倒计时并不会给玩家带来什么惩罚,最多无法拿到小奖杯了。

恰到好处的提示,给了破题者救命稻草
而密室的大小并不大,基本是来回几步就可以逛完的方寸之地,布局其实也没有太多的道具。但是,眼瞎且头脑简单的笔者却经常无法开始破题之路,往往在第一个谜题时就遇到了困难不知道该如何下手。好在,制作组还是考虑到了吾等玩家的难处,提供了需要冷却时间的提示。冷却时间的好处就在于不让玩家一直点击提示,最后变成按部就班提示的工具人,而是给了玩家一些思考的间隙和空间,企图让玩家通过自己的努力来破解密室。正所谓,雨后的彩虹才最美丽,通过自己的努力的柳暗花明又一村想必是更加甘甜。这大概就是解密游戏带给玩家巨大成就感的原因吧~

除此之外,游戏的代币总是藏在很多意想不到的地方,很难想象就这么小小的一个方寸之地竟然会有这么多可以隐藏的地方,只能说制作组是捉迷藏鬼才了~
审判!反思,找不到的代币,陷入沉思的自我
已经很久很久没有这样一款游戏让我感到不安与浮躁了。想要通关的念头与徒劳无功的四处寻觅实在令人难以接受,啊,为什么提示为什么还需要时间呢?这和现实生活中的密室逃脱完全不一样啊,现实中一按铃就会有工作人员及时出现。所以,笔者也开始反思自己是何时变成如此不安和浮躁了,明明小时候玩游戏是一件快乐的事情,解密就像解数学题一样充满了乐趣,为何会变得急于求成,想要快点得到结果呢?不如,将心态放平,泛一方小舟,慢慢体验关卡的乐趣,不再顾及十五分钟的限制。

一回生二回熟,关卡明显不够玩,遂加入创意工坊
除去了教程关之后,游戏目前的关卡以及从最开的三个大场景十五个关卡变为了五个大场景二十六个关卡了。不过游戏的重玩价值在通关之后就只剩下了寻找代币,在完成了寻找代币之后,游戏似乎就没有什么可玩性了。通关之后的关卡再怎么样都会有一些通关的印象,很难在有当初那种通关之后的喜悦感了。这时,除非拉上自己还未通关的友人,装模作样地暗中给出提示,最后一起通关倒也是一种乐趣,在这个特殊时期,似乎是密室逃生迷的最佳选择。而游戏制作组其实也想到了这一点,他们开放了玩家自由编辑关卡,然后上传到创意工坊供其他玩家游玩的方法,在一定程度上缓解了游戏更新慢给玩家带来的不便。

总结
《密室逃生模拟器》是一款相当游戏的密室逃生游戏。玩家将在第一人称的形式下对方寸的密室进行探索并破解机关找到出去的路。除此之外,游戏还支持多人闯关与创意工坊,适合与线上好友一起开黑。恰到好处的提示也给卡关的玩家带来了较为良好的游戏体验。
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