三国杀如果反贼只能杀死全部忠臣后才能杀死主公,内奸胜率如何?

这个游戏规则描述大概这样理解:忠臣存活的情况下,除反贼外的角色杀死主公,均判定为反贼胜利,反贼杀死主公则判定为内奸胜利。忠臣全部死亡则一切按原规则进行。这样一来,新规则下反贼的胜率会被大大降低,但内奸的胜率不会显著提升,那么为什么会这样呢?

新规则下,且不考虑任何装身份和仇内故意送的情况下。开局反贼仍然会选择首先攻击主公的跳反策略以迅速辨认并集结队友,但在招致紧随其后亮明身份的忠臣的攻击后,反贼们必然会调转枪口对忠臣发起围攻并尝试迅速击杀对方。

聪明的反贼一定会选择在第一轮跳反的过程中依靠人数优势尽可能削弱主公血线和状态,以保证在击杀忠臣后迅速击杀主公,不给内奸任何可乘之机。想象一下,对面四反贼在第一轮的对主围攻中将主公压到了一血零装备,而此时他们受限于新规则开始转而进攻满状态的忠臣。

若忠臣是无防御技的菜刀,那么反贼在解决掉忠臣后自己也基本元气大伤,这一局面对内奸最为友好,内奸面对残血的主公和反贼在主内反残局获胜的概率还是不小的;但若忠臣是曹冲郭嘉钟会一类的卖血将或盾将,反贼的攻势会大受阻力而放缓,主公可以有更多时间恢复状态,这也意味着反贼的胜率会随时间推移呈断崖式下跌。

内奸在后者这一情况下处境仍然是十分尴尬的:帮助主忠方杀反贼显然是没有未来的,自己只会下一个赴死。而帮助反贼痛打对面忠臣卖血将呢,加速忠臣的死亡,导致主公没有足够时间回复状态而被反贼紧接着杀死,显然也并不十分明智,这一局面对内奸仍然十分棘手,可以说内奸的命运仍然是被掌握在主忠方的手中的,或者说是忠臣选择的武将类型,选择的卖血类武将把内奸绑架在了自己的战车上。

新规则带来的必然是游戏环境的变化,而玩家群体对某身份的选将偏好也是时刻受到游戏环境影响的,所谓武将强度和游戏环境的动态平衡。由于新规则下反贼必须先杀忠臣,不动白卖血将盾将在新忠臣这一位子上的发挥会非常稳定非常强,自然有更多忠臣玩家会去选择郭嘉曹冲来玩。

而新主公则不需要首先考虑生存问题,那么界孙权必然超过曹睿曹丕成为常备主公的最强王者。如此看来,新规则的改动,反贼的胜率确实可以降下去,但是是由主忠方胜率,而不是内奸胜率的提升补回来的。
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