抄袭还是借鉴?这款育碧的开放世界罐头,却充满了塞尔达的味道
《渡神纪》是育碧接续奥德赛后,再度推出的一款希腊题材的游戏。不过这款作品从严肃的科幻、写实历史背景彻底转变成了很动画风格且带有幽默搞笑氛围。完全展现出希腊神话的幻想世界观,让制作团队能够将各种天马行空的想法付诸实行。而开放世界的内容加上益智解谜玩法,也能感受出游戏明显受到了塞尔达传说旷野之息的影响。因此,关于此作是抄袭还是借鉴塞尔达的争议也一直都没有消停。可以说,这是一款充满塞尔达味道的育碧开放世界罐头游戏。

在渡神纪之中,剧情从普罗米修斯被惩罚束缚在山头给老鹰啄食开始,借由普罗米修斯与宙斯两人之间的谈话,来讲述出芬尼克斯这名希腊士兵对抗泰坦神并解救众神的故事。也因为游戏刻意设计普罗米修斯很正经地讲故事,但宙斯却在当中捣乱,所以营造出许多欢乐的气息,也有很多跟希腊神话相关的梗,像是宙斯很风流好色的部分,如果越了解有关希腊神话的故事越多,那么在玩这款渡神纪时,就能感受到更多笑点。
这部分我个人还算是挺喜欢的,毕竟以往有关希腊神话题材的游戏,可能都着重在诸神的恩怨、爱恨纠葛及杀戮的内容上,但渡神纪跳脱了这样的框架,带来了恶搞、颠覆我们已知的希腊神话,却又不至于太过于胡搞乱来,整体有让我想起以前小时候在观看韩国动画天神向前冲的感受。

对于近年来育碧旗下制作的游戏,评价总是相当两极,喜欢的玩家都能将游戏当成观光模拟器在享受,而讨厌的玩家就会觉得它们的游戏很商业化流水线制成,玩法总是千篇一律。不过渡神纪带给我的第一印象依旧是不错,依然还是很精致的内容,可以选择主角的男女性别以及外观,操作手感以及上手度也都可圈可点,整个世界场景缤纷又多彩且梦幻的营造,加上日夜天气循环带来的光影效果变化,视觉感受还是很舒适又令人愉快的。
确实在游玩渡神纪时,每个部分都会让人想到塞尔达。散落在世界各地的宝库类似神庙解谜,谜题部分也是运用基本的物理以及图形思考来破解复杂的机关。主角可以用翅膀高空滑翔,隔空举起巨石来移动,在高空中拉弓瞄准时则会进入慢动作模式。以及能在地图上驯服坐骑,都是挺熟悉的玩法。

但本质上渡神纪还是比较接近于刺客信条神话三部曲那种ARPG玩法,可升级的盔甲武器以及技能,探索场景时爬到高处来鸟瞰整个地图区域。还能够用眺望能力来标记地图上的各个可探索的地点及谜题挑战。战斗方面也很接近奥德赛,格档、翻滚都挺流畅。
也因为渡神纪可以选择多种难度,再加上地图引导是很育碧式的那种,每个主支线任务目标及小游戏的地点都很清楚明白。不像塞尔达那样要花很多时间自行摸索并思考,还要撑过大自然的生存考验,所以假如轻玩家们觉得塞尔达玩起来比较难上手又花时间且累人,但同时又想要获得一款类似于旷野之息的游玩体验。而且还对希腊文化有兴趣,那么简单模式又较跨惨化玩法的渡神纪就还挺适合这类型的玩家。

在渡神纪之中,除了解谜以及在地图上游荡观光以外,另外的乐趣就是打怪的快感。虽然游戏的打击感并没有到很好,但物理效果的运用还是不赖,怪物敌人被击倒时飞得老远的效果很浮夸又逗趣。各种希腊神话生物如蛇发女妖、百眼巨人、独眼巨人、牛头人、三头犬皆会登场。
主线剧情中也算有点意思,与被变成鸡的阿瑞斯互动最为搞笑。主角升级自身能力或提升装备性能的动画演出也挺用心。另外弓箭射击时还可以用慢动作镜头追踪箭矢的飞行轨迹,有点像是蝙蝠侠阿卡姆系列的蝙蝠镖,透过这项设计也带来了更丰富的解谜玩法。

带有许多动脑思考解谜的渡神纪,可以探索整个海陆空大世界,在快节奏的玩法以及破解谜题的设计巧思上还算有娱乐性,不会太困难也不至于太令人感到无聊。虽然玩一阵子后还是会被育碧罐头式的大地图收集而感到厌倦,但至少希腊神话的演出还算是有带给我乐趣。而DLC内容则有俯瞰视角玩法的失落众神,以及中国文化背景的东方秘境,还算是能带给玩家们耳目一新的感受。
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