魔兽世界:mop版本吸引人的地方,就是武僧的职业特色明显
魔兽世界ctm口碑不行,4.3就草草收尾,但是当时网易国服营收强大,所以暴雪想恰中国玩家的饭。但是mop剧情做得跟屎一样,最后靠德拉诺的故事来救。谁知道德拉诺做得更烂,大家都不买账,跟德拉诺剧情有关联的魔兽电影也暴死,最后就是熊猫人、德拉诺两个大版本烂尾,只能拉出人气王dh救场了。从游戏性上面来看mop做的还是很优秀的,尤其是5.4时期玩家人数可是一点也不少,wod才是货真价实的劝退版本,M模式的硬核,PVP的完全崩坏让修仙玩家根本没啥可玩。

熊猫人版本最吸引人的地方是职业特色明显,基本每个职业都有一战以上,而且数字爆炸,打起来十分舒爽,加上应该最强版本的饰品系统,只能说mop版本应该是一个完全迎合消费者的版本,整个版本就是让你爽的。MOP开始的地下城黄金挑战在那个资料片里除了血色本DK因为能控制亡灵有一战之力,其他本哪个不是酒仙坦的天下。那时候黄金挑战全球的天梯排名,绝大多数竞速的队伍的配置都是武僧T、戒律牧治疗,输出必带一个元素萨。

武僧算近战所以很多点名技能都不会点它,织雾比起后来7.0的神牧不要好过太多。作为资料片新职业武僧相对DK人口少是因为它需要从1级开始练起,而DK是55级开始。MOP的时候等级上限是90,DK出现的版本80级就封顶。坚持玩到MOP的老人都有自己感情深厚的大号,不会随便去换个全新职业当大号玩。作为一个虔诚的奶僧,不得不承认,奶僧实在太少了。而且如果不是一直钻研体验下来,奶僧真的很蠢。不过武僧这个职业还是重在乐趣,如果一切以副本强度来说,那么武僧的确不是最优职业。但从乐趣来说,踏风酒仙包括奶僧的乐趣绝对是杠杠的。以及,踏风野外并不虚,精英怪什么还是很好搞的。

当初开熊猫人,我以为熊猫人是没有阵营之分,想和谁组队下本就和谁,天下之大任我行,不插手联盟部落纠纷,当然你说遇到阵营副本或者怎么刷战场问题,war3不是给了个中立酒馆的先例了。没想到做了一半任务才发现居然要选择(强迫)阵营,着实无趣的很。火金派掌门季暗恋土水派掌门艾莎,但是艾莎一心钻研禅修,后来迷踪岛一系列外敌事件,由于两人处事方法不同,季太冲动,艾莎吧,太迟钝。两人反目,季一怒之下跟部落走了,艾莎跟联盟走了。玩家被迫在二者之间选一个,因为你跟两人关系都不错。

这个时候,其实理论上讲联盟跟部落都只有两个熊猫人而已,后续的都是两人的追随者。但是5.4剧情结束后,艾莎背着季回家了,虽然很可能季撑不到回家。但是土水派跟火金派的掌门算是和解甚至合体了。玩家就被遗忘了,阵营领袖都没了,游戏中的熊猫人应该是纯粹依靠个人喜好来行事,区分阵营主要看审美。加入联盟和部落的熊猫人只是很少很少很少的一部分。而且有一个必要条件是他们在神真子背上出生,对熊猫人的思想了解并不是很深刻。一只乌龟背上才能有多少人口,这部分人口里的纯土著,还要是没见过世面的年轻人,那更是少之又少。
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